Granada Last Stand Of The Moors 1482 - 1492

735,00 kr.
Varenummer: CPS1114

Granada: The Last Stand of the Moors, 1482-1492 er et spil for to spillere, hvor de vil bestemme resultatet af denne afgørende historiske episode på mindre end fire timer. Som den katolske spiller,

vil du få berømmelse og ære ved at gennemføre Erobre og udvide dine kongeriger i en samlet magtfuld stat?.

Eller vil du som muslimsk spiller modstå og redde Granada, eller bliver du Nasrid -dynastiets sidste konge?

Afbalanceret og historisk nøjagtig er spillet let at lære, men svært at mestre.

Antal spiller: 2 / Spilletid: 180 - 240 Min. / Alder: 14+ / Level: Medium / Engelsk manual / Udg. 2021

1
+
Tilføj til kurv
Priser er inkl. moms
Beskrivelse
English:
Indeholder:

Anno Domini 1482.

I de sidste par århundreder har Den Iberiske Halvø været en kompleks slagmark med krydsede interesser, kongers ambitioner og adelsmænds intriger.

Den muslimske magt, engang ubestridt under Cordobas kalifat-faner, ligger sløvt i den sidste mauriske højborg i Al-Andalus, den vidunderlige by Granada.

De sidste herskere af Alhambra (“Den Røde”) har købt fred fra de magtfulde kristne kongeriger i årtier.

Svækket af interne familie opdelinger står de nu over for deres mørkeste mareridt: en ægteskabsforening mellem Castille og Aragón i skikkelser af Isabel I af Castille og Ferdinand II af Aragon, de katolske monarker.

Gennem snedigt diplomati og forhandlinger samles store hære for at skubbe den sidste muslimske tilstedeværelse i Vesteuropa i havet.


Paven iværksætter det sidste korstog og militære ordner slutter sig til den blandede hær af Castille og Aragon sammen med lejesoldater over hele Europa.

Nasrid-kongeriget forsøger at samle sine mænd og garnisoner, sender budbringere til Nordafrika for at få militær støtte og forstærker de talrige slotte og vagttårne ​​over hele landet.

Men bedrag og forræderi vil spille deres rolle (Ferdinand II vil være hovedinspirationen til Machiavellis "Prinsen").

Boabdil konspirerer for at nå tronen i granatæblernes by, hvorimod hans onkel, el Zagal, er kendt for sine hit-and-run bagholdsangreb og guerillakrig.

Vil katolske monarker være i stand til at konsolidere deres drøm om et forenet iberisk rige for at fortsætte mod verdensomspændende dominans?

Vil Nasrid-riget acceptere udfordringen og kæmpe i en stædig modstand indtil det bryder sine fjenders vilje til at fortsætte kampen?

Granada: The Last Stand of the Moors, 1482-1492 er et spil for to spillere, hvor de vil kunne afgøre resultatet af denne afgørende historiske episode på mindre end 4 timer.

Enheder er repræsenteret af blokke der viser deres styrke, men også deres oprindelse: Castilianere, Aragonesere, Leonesere og lejesoldater for den katolske spiller og forskellige klaner som Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas og rigtige Nasrids for den muslimske spiller.


Kortet er punkt til punkt og dækker det gamle Nasrid-rige i det sydøstlige Iberia (det nuværende Spanien).

Granada, hovedstaden er rigets juvel: Spillet slutter hvis det falder i den katolske spillers hænder.

Hver sæson modtager spillerne et forudbestemt antal kort som de kan bruge til at flytte deres hære og flåder med eller samle nye enheder.

Når et slag opstår, bliver hvert regiment tilkaldt ved at spille et kort af dets nationalitet, som Tamerlan sagde: "Det er bedre at være til stede med 100 soldater end fraværende med 1.000."

Med andre ord, vær sikker på at du har de rigtige kort til at sende dine tropper i kamp.

Som en renæssancekrig vil forskellige våben også være til stede.


Kavaleri og armbrøster vil være ekstremt farlige hvis de kombineres godt, hvorimod artilleri vil have en betydelig værdi når man opretholder eller forsvarer belejringer.

Dine flåder vil kæmpe for kontrol på havet, hvilket muliggør transport af nordafrikanske forstærkninger, katolske flådebevægelser eller blokering af belejrede havne.

Afbalanceret og historisk nøjagtigt, spillet er nemt at lære, men svært at mestre.


Den katolske spiller bliver nødt til at beslutte, hvilken invasionsrute han skal vælge og om han vil skabe en massiv hær, hvilket giver den muslimske spiller tid til at forstærke sine højborge, eller gå til en hurtig kampagne, hvor tab vil være svære at erstatte.

Nasrid-spilleren vil på den anden side nyde en central position, men han bliver nødt til at være forsigtig med de interne problemer der kan opstå,  Boabdil-oprøret er næsten en uundgåelig fare at møde og knuse.

Vil du som katolsk spiller vinde berømmelse og ære ved at gennemføre Reconquista og udvide dine kongeriger i én samlet magtfuld stat?

Eller som muslimsk spiller, vil du modstå og redde Granada, eller vil du blive den sidste konge af Nasrid-dynastiet?


Unboxing og lidt til:


Granada: The Last Stand of the Moors, 1482-1492 is a game for two players in which they will decide the outcome of this decisive historical episode in less than four hours. As the Catholic player, will you gain fame and glory accomplishing the Reconquista and enlarging your kingdoms in one unified powerful state? And as the Muslim player, will you resist and save Granada or will you become the last King of the Nasrid dynasty? Balanced and historically accurate, the game is easy to learn but difficult to master.

Anno Domini 1482. For the past few centuries, the Iberian Peninsula has been a complex battlefield of crossed interests, kings’ ambitions and noblemen’s intrigues. The Muslim power, once uncontested under Cordoba’s Caliphate banners, lies languidly in the last Moor stronghold in Al-Andalus, the marvellous city of Granada.

The last rulers of the Alhambra (“The Red One”) have been buying peace from the powerful Christian kingdoms for decades. Weakened by internal family divisions, they now face their darkest nightmare: a nuptial union between Castille and Aragón in the figures of Isabel I of Castille and Ferdinand II of Aragon, the Catholic Monarchs.

Through cunning diplomacy and negotiations, large armies are congregating to push to the sea the last Muslim presence in Western Europe. The Pope promulgates the last Crusade and military orders join the mixed army of Castille and Aragon, along with mercenaries all over Europe. The Nasrid Kingdom tries to gather its men and garrisons, sending messengers to North Africa for military support and reinforcing the numerous castles and watchtowers all over its lands.

But deception and treason will play their part (Ferdinand II will be the main inspiration for Machiavelli’s ”The Prince”). Boabdil is conspiring to reach the throne in the city of the pomegranates whereas his uncle, el Zagal, is well known for his hit-and-run ambushes and guerrilla warfare. Will Catholic Monarchs be able to consolidate their dream of a united Iberian realm to continue towards world-wide domination? Will the Nasrid Kingdom accept the challenge and fight in a stubborn resistance until it breaks its enemies’ will to continue the fight?


Granada: The Last Stand of the Moors, 1482-1492 is a game for two players in which they will decide the outcome of this decisive historical episode in less than 4 hours.

Units are represented by blocks depicting their strength but also their origin: Castilians, Aragoneses, Leoneses and mercenaries for the Catholic player, and different clans like Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas and proper Nasrids for the Muslim player.

The map is point-to-point, covering the ancient Nasrid Kingdom in southeast Iberia (present-day Spain). Granada, the capital, is the jewel of the realm: the game ends if it falls into the Catholic player’s hands.

Each season, players receive a predetermined number of cards which they can use to move their armies and fleets or rally new units. When a battle occurs, each regiment is summoned by the play of one card of its nationality, so as Tamerlan said: ”It is better to be present with 100 soldiers than absent with 1.000.” In other words, be sure you have the right cards to send your troops into battle.

As an almost Renaissance war, different weapons will also be present. Cavalry charges and crossbows will be extremely dangerous if well combined, whereas artillery will have a significant value when maintaining or defending sieges. Your fleets will fight for sea control, enabling the transport of North African reinforcements, Catholic naval movements or blocking sieged ports.

Balanced and historically accurate, the game is easy to learn but difficult to master. The Catholic player will have to decide which invasion route to choose and whether he will create a massive army, leaving the Muslim player time to reinforce his strongholds, or go for a quick campaign where losses will be difficult to replace. The Nasrid player, on the other hand, will enjoy a central position but he will need to be cautious about the internal problems that can arise— the Boabdil revolt is almost an inevitable danger to face and crush.

As the Catholic player, will you gain fame and glory accomplishing the Reconquista and enlarging your kingdoms in one unified powerful state? And as the Muslim player, will you resist and save Granada or will you become the last King of the Nasrid dynasty?

• 22” x 34” mounted map

• 137 Rectangular wooden blocks in various colors

• 2 Sheets of stickers (for blocks)

• 2 Draw bags

• 20 Wooden Castle shape (10 white, 10 black)

• 20 Wooden Cylinders (10 white, 10 black)

• 20 Wooden cubes (10 white, 10 black)

• 7 Wooden markers (various sizes and colors)

• 3 Decks of cards (72 Christians, 66 Muslims, 17 Naval)

• 1 Victory Point track

• 2 Reference cards (identical)

• 1 Rules booklet